Mērķis: Izskaidrot, kas ir gariņš un kā to pievienot „JavaScript” projektos
Dators, interneta pieslēgums
„P5 play” bibliotēka: https://molleindustria.github.io/p5.play/ Stundas projekta piemērs: https://editor.p5js.org/agnesekramena/sketches/VPWcDlr_6 Projekta piemēri, kuri apskatīti nodarbībā: animācija: https://editor.p5js.org/agnesekramena/sketches/8SRlyhO17 animācija ar kustību: https://editor.p5js.org/agnesekramena/sketches/E2nOb27aL „LearnIT” spēles projekts: https://editor.p5js.org/agnesekramena/sketches/JORnkAoCc
Lieto atbilstošas programmēšanas valodas konstrukcijas (t. sk. zarošanās un cikla priekšrakstus) un datu tipus, kā arī tām atbilstošas standarta bibliotēku biežāk lietotās funkcijas un/vai procedūras, un/vai metodes programmatūras izstrādē. Organizē datu ievadi, veicot to validāciju, un izvadi, organizējot to formatēšanu.
Meklē un pievieno atvērtā koda bibliotēkas un lieto API (programmsaskarni) specializētu funkciju veikšanai sava programmēšanas projekta īstenošanai.